Jul 25 2008
Apuesta Online
Según “Christiansen Capital Advisors LLC”, el juego en línea generará $ 6.300 millones en 2003, duplicando los $ 3.100 millones previstos para este año .
Por su parte, un estudio realizado por el Pew Internet and American Life Project, cerca del 5 % de los usuarios de Internet en Estados Unidos alguna vez hizo una apuesta online, y para la cuarta parte se convirtió en un vicio al efectuar apuestas diarias en alguno de los 1.300 sitios que existen en la red .
Según un informe publicado en el sitio “El termómetro de la empresa.net”, la apuesta online para el año 2005 involucrarán un gasto de 1,83 billones de pesetas (fuente: Datamonitor), y éstas junto con los concursos constituyen el destino favorito de los internautas mayores de 55 años según un estudio elaborado por Greenfield Online.
En una encuesta que involucró a 3,000 usuarios de Internet de 55 años o más en Estados Unidos, el 90 % expresó haber participado en alguna apuesta o concurso y el premio preferido es el dinero efectivo aunque a veces también juegan por grandes premios como por ejemplo coches. Casi un tercio (30%) de los que participan en estos concursos o apuesta online lo harían también por premios tan pequeños como 5 o 10 dólares en efectivo. Los sites preferidos son los siguientes: freelotto.com con el 67% de preferencia, luckysurf.com con el 43%, mypoints.com con el 42%, iwon.com con el 38% e iwin.com con el 37% .
Estos datos han provocado que en Estados Unidos, más precisamente en Las Vegas, que la industria del juego oficial haya puesto especial atención en las espectaculares ganancias de los casinos virtuales y modificado su inicial postura de impedir el acceso a ellos, por una regulación que les permita manejar dicho negocio.
Considerando que a lo largo del año 2001 los aproximadamente entre 1300 y 1400 sitios dedicados al juego en linea totalizaron ingresos superiores a los 1.600 millones de dólares.
Ante esta realidad fue Jon Kyl, senador por Arizona, quien planteó una iniciativa legislativa para eliminar totalmente al juego y los jugadores de la red, iniciativa que fue apoyada por diversos estados. Sin embargo Kyl se quedó solo con su propuesta ya que le quitaron el principal apoyo que tenía, el de la propia industria del juego que pensó que no se podía luchar contra una corriente que atrajo a más de 4.500.000 de ciudadanos estadounidenses durante el año pasado.
El Congreso de Nevada está gestionando una ley que les permitiría la concesión de licencias para casinos virtuales, siendo seguramente los propios casinos reales quienes conseguirán estas licencias. Así, si la ley prospera, quienes en principio querían desterrar el juego de Internet van a acaparar las licencias y se van a quedar con todo el dinero del juego online, que según una proyección, en este año 2002 alcanzará los 4.000 millones de dólares .
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